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騰訊游戲成功的秘訣

時間:2023-01-22 04:01:02   來源:文章閱讀網(wǎng)  作者:網(wǎng)絡整理  點擊數(shù):12    

有平臺,騰訊做什么都成。這幾乎是所有同行對騰訊的看法。騰訊自己也絲毫不避諱這一點。在被問到騰訊今年推出的類型相近的產(chǎn)品很多時,馬曉軼笑笑,“我們擁有龐大的用戶數(shù),這對我們來說不是問題。我們要做的就是盡量細分游戲市場,然后在每個領(lǐng)域中都做最好的游戲。”

在游戲行業(yè),得用戶只是得天下的條件之一,九城的血淚史告訴大家,你可以沒有用戶平臺,但決不能沒有支柱性游戲。在感慨騰訊平臺優(yōu)勢的同時,人們往往忽略了其對于游戲本身的執(zhí)著。6年前,騰訊開始殺入FPS市場,那時的第一人稱射擊網(wǎng)游還沒有今天這樣火爆,僅有的幾家也只是在艱難維持。騰訊一直堅持這一領(lǐng)域深挖,多款游戲均取得了不錯的成績。到了今天,F(xiàn)PS類型網(wǎng)游的關(guān)注度大有趕超mmorpg熱潮的勢頭,其中也涌現(xiàn)出了不少類似于《坦克世界》這樣的優(yōu)秀創(chuàng)新作品。不過馬曉軼說,可以把騰訊在FPS類游戲6年的積累比作網(wǎng)游中已經(jīng)6級的人物,拿一位2級的人物來和他比,顯然占不到任何優(yōu)勢。在被問到騰訊成功的核心時,馬曉軼的回答出人意料——“騰訊最大成功的秘訣是堅持,如果你覺得是對的,就一直做下去。最終一定會成功。”

馬曉軼的回答不是騰訊獨有的用戶平臺,而是每個家都有機會完成的不屑努力。雖然有些出乎意料,但不得不說,這正是現(xiàn)在游戲廠商最缺少的。浮躁往往毀了游戲廠商,也傷了玩家。

騰訊副總裁與像素總經(jīng)理劉坤坐在一起接受采訪,為的就是騰訊即將推出的一款難以定義成動作類還是格斗類的網(wǎng)游——《刀劍2》。DNF開始真正讓人們見識到了騰訊在網(wǎng)絡游戲市場的可怕,而騰訊因此而對對格斗二字尤為偏愛。《刀劍2》的正式對外公布,也標志著騰訊正式引入3d類格斗游戲。由于《刀劍2》與眾不同的玩法以及新游戲概念的引入,使得它變成了一塊兒試金石,騰訊用戶平臺能否在網(wǎng)游領(lǐng)域形成通吃的局面,走著瞧。

新華游戲:今年開始到明年國內(nèi)市場將會有大量動作類作品推出,騰訊為什么會選擇這個時機推出《刀劍2》這樣一款作品。您覺得將格斗元素更多地引入到動作類游戲中,是否會符合中國玩家的游戲習慣?

馬曉軼:現(xiàn)在,中國已經(jīng)擁有3億網(wǎng)游玩家,用戶規(guī)模是非常大,這款游戲與動作類游戲有很大不同,它的PVP設(shè)計非常獨特,在游戲里數(shù)值反饋非常重要,操作快感也非常強大,哪怕是打一個小怪,也能找到格斗以及釋放連招的感覺。總之,我們對《刀劍2》這款游戲還是非常有信心的。

新華游戲:為什么會代理《刀劍2》這款產(chǎn)品?

馬曉軼:騰訊和像素在之前《尋仙》的合作非常成功,在線40萬的成績非常不錯,另外,雙方對于游戲的理念相似,一直以來也結(jié)成了深厚的戰(zhàn)斗友誼,更重要的是,我們對硬派格斗這個概念非常認同,而《刀劍2》里面的中國風也能吸引到大量國內(nèi)玩家。

新華游戲:《刀劍2》什么時候能夠與玩家見面?您預計這款游戲的在線人數(shù)能夠達到多少?

馬曉軼:我們計劃今年開始封測,希望能夠在20xx年正式上市,騰訊希望在網(wǎng)游市場開拓更多的細分領(lǐng)域,在每個細分領(lǐng)域找到最好的產(chǎn)品。目前,3D類格斗游戲還是空白,在線人數(shù)不好預測,但我相信他會是最好的格斗類游戲。問:在強調(diào)公平性為主的格斗類游戲中,裝備是否很重要?劉坤:我們會盡量壓低裝備對于格斗的影響,大家可以看到,在《刀劍2》中,好的操作是最重要的。

新華游戲:是否考慮將《刀劍2》引入到競技賽事中?

馬曉軼:《刀劍2》非常符合競技的概念,我們一定會去做這樣的競技賽事,希望競技賽事能讓玩家在游戲中有更高的追求,更高的理想

《刀劍2》的游戲設(shè)置與內(nèi)容是否過于復雜?這樣符合市場需求嗎?劉坤:的確,《刀劍2》的內(nèi)容是比較多的,但是游戲整體系統(tǒng)非常干凈簡約,所以玩起來會非常容易理解的。

新華游戲:據(jù)說騰訊內(nèi)部對游戲有一個星級評定,如果讓您評星的話,你會給《刀劍2》幾分?

馬曉軼:騰訊內(nèi)部的星級評定,會根據(jù)多項指標對游戲進行綜合考量,其中最主要的是根據(jù)玩家數(shù)據(jù),看玩家的轉(zhuǎn)化與維持數(shù)量。而有多少玩家嘗試這款游戲并不是最重要的。所以說,星級評定,只有玩家玩過之后,才能進行。另外,由于游戲種類不同,每款游戲的絕對在線人數(shù)也并不是我們考量的最重要指標,而是說在某個領(lǐng)域中,它是否做到了最好。

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